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Riemann's Zeta Function
Riemann's Zeta Function

H.M. Edwards, ...

Sudoku-Applet 16x16

   Das Ziel des Spiels ist, in jeder Zeile, Kolonne und Box (eine Box ist durch fette Linien abgetrennt) genau die Zeichen A bis P (bzw 1 - 16, bzw. 0-9, A-F) zu haben.

Wählen Sie zuerst, mit welchen Zeichen Sie arbeiten wollen. Voreingestellt ist A - P.
Sie können dann die Zeichen einer Ihnen bekannten Problemstellung in die Felder eingeben oder mit Create ein neues Puzzle erzeugen.
Sie können auch durch Wahl von p1 bis p9 aus dem Auswahlfeld prob ein gespeichertes Problem laden und dann lösen.
Das Programm lässt für die Eingabe die - gemäss den Regeln - in den Leerfeldern noch möglichen Zeichen zu. Es ist aber wegen der Eindeutigkeit der Lösung jeweils natürlich nur genau eines dieser Zeichen richtig!
Falls Sie ein neues Puzzle erzeugen, so wird die Problemstellung gespeichert und Sie können sie mit Load wieder laden - solange Sie sie nicht mit Save überschrieben haben.


Falls das Applet nicht erscheint, so laden Sie via Links das neueste Java-Plugin auf Ihren Computer.

Weitere Informationen - insbesondere zur Hilfe - erhalten Sie, wenn Sie auf den Button "About" klicken.

 

Zu Sudoku 9x9

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